关于流程设计的一些感想

1什么样的效果。

感想:明确一个效果是一个流程的主题,没有一个明确的效果就像一个没有主题的文章一样,即使是一个小的效果也有一个明确的主题,不然没有办法围绕一个点去设计流程。

2怎样的方式呈现。

感想:是用一些新的技巧去呈现一个经典的效果还是基础的手法演绎不一样的效果,无论哪种方式一定要找到适合自己的就可以。


3流程的逻辑性。

感想:流程的逻辑性真的很重要,我觉得你每个效果之间一定要有联系,符合逻辑,以我在高魔论坛看到一个魔友的视频是改了刘谦的反过来流程它的结尾时展示3个A的牌背的颜色与其他牌不一样我觉得这个就没有逻辑甚至有些混乱的感觉。不知道他要表达什么。

4流程中的效果重点

感想:玩魔术久了大家都喜欢一些虐人的效果尤其是在结尾会有一个更大的效果出现,所以每次看shoot的表演都会给他流程结尾虐到,也许是过分追求流程的效果出席以至于一些爱好者的流程会有许多不需要的效果叠加,我只能说不要为了效果而加效果,索玛讲座也说过一个流程一定要有一个让人难忘的结尾当时他的例子是他的硬币流程最后变出一个大硬币这应该不错了,但是这个硬币在一瞬间变成一张超大的美元。(也许索玛的意思是说我前面的一连串的硬币消失出现观众都可以不记得,但是一定要让观众记得最后大硬币的出现以及大硬币变成一张超大的美元。)其次还有就是流程效果的重点,如果你要做翻转效果那么你的重点就是翻转而不是变牌,我当初改过一个很经典的流程biddle trick后来我在给朋友表演时结尾出现一个问题不明白我是要强调的是最后4张杂牌变成4个Q还是我找到观众的选牌,很显然流程的效果不明确。

5流程针对的群体

感想:还是DL与CS的看法给爱好者就做CS普通观众就DL。毕竟在高魔看到过孙峥表演过的不用DL做的ambiton card这个对于喜欢华丽的手法的爱好者来说绝对好,普通观众来看估计反映会有所折扣。所以你的流程一定要考虑你的观众群体要根据你的群体来考虑用什么技巧,多久出现一个效果以及什么样的效果。

6流程中的手法难易程度以及是否容易被爱好者看出来。

感想:貌似在爱好者中有个怪现象,交流的时候觉得简单没什么好交流的看一遍或者多看几次就会了,难的东西不会但是知道怎么做的(比如DD的一些魔术)于是不得不回到上个问题就是流程的群体。在我个人看来这个是不必要的担心,一些很棒的纸牌效果中难的技巧真的很少用反而是基础的东西练到完美才是王道。肖恩获奖的流程中手法都很基础却能演绎不一样的感觉所以在开始的时候不要担心被看出来或者是怎么样,我觉得只要是手法做得完美演得好就足够了,好的流程不是一次就成型的索玛说他的那个手机流程前后用了九年的时间所以好东西都是改出来与沉淀下来的,其次就是那晚讲座他说过no pain no gain大致是说有想法就要去尝试不尝试怎么知道成功与失败。所以有想法的爱好者一定要去尝试。

最后:本人水平有限,以上是我对流程一些感想与看法可惜自己现在还没有一个满意的流程,我要说的是不要急于创作还是要多沉淀多积累东西看的多了灵感有了流程自然会有的。
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