【转】怎样赢得魔术比赛

   马上快到冠军杯了,在网上看到了这样一篇帖子,就转了过来,好像原作者就是本届冠军杯的嘉宾Tim Ellis,翻译者是NameKin。
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    话说在一个月黑风高的中午,猥琐的NameKin突然怪笑一声,原来他看到了Tim Ellis的一篇博文。遂作此文,不仅包含原文中亮点,更是加以自己的精华凝炼而成,读完后不必自宫也可练成旷世武功。因为自宫什么的苦活累活,NK和Tim他们已经替你们做过了。
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以FISM举例,FISM评分标准分为如下几类:手法、表演、娱乐价值、流程、创意、台风。接下来分条择亮点陈述。
* 手法
  你没有理由“手法”部分不得满分——手法都被人看出来了还得了?!如果发觉某流程手法都没演好(比如抢托明显,PALM漏馅),回去练吧,别演了。诚然“紧张”是会让你稍微演砸的,不过最好整个流程只有一次露馅,到两次就要被扣分啦。
* 表演
  你在台上一定TMD要自信!但不要显得自高自大。要靠这自信的气场让观众看着你(你是表演者,观众不看你还了得?)而不是面面相觑,仿佛随时准备逃生的样子。观众想看啥?最好是有趣点的主题,一连串惊喜,还有个稍微紧凑点的流程。
* 娱乐价值
  小心!有些你感觉很不错的“亮点”只是对魔术师是亮点,对于普通观众可能会莫名其妙。碰到这种事在FISM里都会扣分(平时表演的话更别说了)。
  避免太长的效果(比如让观众抽张牌后折腾了N久才找出牌,或是要涉及一大堆计算步骤的魔术),你有功夫折腾这么长时间还不如多出几个简短的效果。还有,你让观众洗牌的时间不要太长,会很冷的。
* 流程
  比如某流程(是流程,不是一场晚会三个节目)分三部分,第一部分是鸽子魔术,第二部分是书本心灵感应,第三部分是电锯活人。那我们祝你这流程能吃香……除非你本事够大能使这流程三部分看上去很合理地连在一起。如果不能的话……当初设计流程就注意点。怎么注意呢?你这流程的每一部分可以不搭界,但要符合同一个主题。比如说“咒怨”……电影里几个人物看上去没关系吧(要你脑子里排好顺序才知道前因后果),但都符合一个主题。
  还有,尽量不要通过硬换表演物品来编流程。比如你照着一套传统得不能再传统的一球变四流程来表演,手法动作完全一样,你只是把球从头到尾换成了费雷罗巧克力,那还是会扣分(只是说比赛,对普通观众演不会那么严重)。
* 创意
  厚积才能薄发,想“原创”必须多看前人流程,别想着天马行空一步登天。你读中有墨水时想流程总比脑子里没货时想流程好吧!
  “原创”还得基于你的表现力,问问隔壁宿舍的朋友,他们觉得你是什么样的人。你叫蜡笔小新演兰斯?伯顿的流程肯定死。
* 台风
  不管你什么台风,请记住:观众首先要觉得魔术效果神奇,其次才能谈别的感觉。比如说你看个动作片,那片中肯定“动作”得占主流吧(看过“尖峰时刻3”的朋友肯定会骂街里面怎么屁话那么多打斗那么少);你看个灾难片,那片中“灾难”得占点主流吧(“唐山大地震”中灾难部分就那么几秒,唉);同样道理,你看魔术,首先得是要“魔”才行。

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